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OK- Event de pop de monstre dans un ARPG

 
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GenreMasculin thanos_

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MessagePosté le: Mer 13 Jan 2010, 12:25    Sujet et catégorisation du message: Combat ARPG - - OK- Event de pop de monstre dans un ARPG Répondre en citant

Bonjour à vous,
il y a un bout de temps que je traine sur le forum, je commence juste un nouveau projet, j'utilise le script écrit par Near Fantastica (http://www.rpgmxp.ch.....c.php?t=73) que j'ai légèrement modifié(simplifié?), bref.

aujourd'hui je me trouve confronté à un problème, j'explique:
j'aurai aimé pouvoir créer des monstres apparaissant à intervalle régulier (un pop en fin de compte!)
donc sous un event qui se représente de manière répété!

J'ai vu pas mal de personnes poser ce genre de demande mais je n'y ai pas trouvé de réponse!


merci à vous par avance Smile

Thanos_


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GenreMasculin berka

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MessagePosté le: Mer 13 Jan 2010, 12:43    Sujet et catégorisation du message: - - Répondre en citant

En gros, il te faudrait un générateur d'évents en cours de jeu ?
Tu as un événement en proc // qui balance un évent tous les x secondes.

Je vais voir ça.


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GenreMasculin thanos_

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MessagePosté le: Mer 13 Jan 2010, 13:02    Sujet et catégorisation du message: - - Répondre en citant

oui exactement ça serait cool Smile
pour l'instant le pop ne se fait que quand le joueur change de map!
pas très pratique lorsqu'il s'agit de grande map!
en tout cas je te remercie de te pencher sur ma demande Smile





EDIT: (14/01/10)
Apparemment je ne suis pas le seul à chercher ce genre de chose!
je me renseigne sur le script A-rpg 4.5 qui m'a l'air beaucoup plus avancé et qui possède de base le pop de monstre... j'en recherche encore le script...

je pense que je peux dire que mon problème est résolue je posterais ma solution plus tard histoire d'apporter de l'aide au prochain qui s'arrachera les cheveux sur ce foutu pop de monstre!

EDIT:
c'est bon! problème d'incompatibilité réglé!
je posterais plus tard un tuto pour la seule partie du pop de monstre tiré du 4.5 pour le A-rpg 3


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GenreMasculin Gweldom

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MessagePosté le: Jeu 04 Fév 2010, 1:30    Sujet et catégorisation du message: - - Répondre en citant

Je ne sais pas mais on ne pourrait peut-être associer le temp de jeu avec une durée précise qui dirait que tout les multiples de 30s par exemple un monstre Pop, il me semble que se serait faisable mais je ne sais pas coder en ruby donc je ne peux pas aider plus que ça dsl ^^


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Anciennement aspmsrf.

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