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thanos_
Néo-Novice

Age: 21

Signe Chinois: 
Inscrit le: 13 Jan 2010
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Posté le: Mer 13 Jan 2010, 12:25 Sujet et catégorisation du message: Combat ARPG - - OK- Event de pop de monstre dans un ARPG |
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Bonjour à vous,
il y a un bout de temps que je traine sur le forum, je commence juste un nouveau projet, j'utilise le script écrit par Near Fantastica (http://www.rpgmxp.ch.....c.php?t=73) que j'ai légèrement modifié(simplifié?), bref.
aujourd'hui je me trouve confronté à un problème, j'explique:
j'aurai aimé pouvoir créer des monstres apparaissant à intervalle régulier (un pop en fin de compte!)
donc sous un event qui se représente de manière répété!
J'ai vu pas mal de personnes poser ce genre de demande mais je n'y ai pas trouvé de réponse!
merci à vous par avance
Thanos_
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Projet 1: Eternity
Projet 2: Lulomia (en cours)
Dernière édition par thanos_ le Jeu 14 Jan 2010, 12:49; édité 1 fois
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berka
Héraclite
 Maître Copiste
 Pygmalion Scripts

 ha!
Age: 19

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Héraclite
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Rubyste
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Posté le: Mer 13 Jan 2010, 12:43 Sujet et catégorisation du message: - - |
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En gros, il te faudrait un générateur d'évents en cours de jeu ?
Tu as un événement en proc // qui balance un évent tous les x secondes.
Je vais voir ça.
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.: Je code, donc je suis :.

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Projet 1: RmXP Media Player
Présentation Projet 1: Scene Creator
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thanos_
Néo-Novice

Age: 21

Signe Chinois: 
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Posté le: Mer 13 Jan 2010, 13:02 Sujet et catégorisation du message: - - |
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oui exactement ça serait cool
pour l'instant le pop ne se fait que quand le joueur change de map!
pas très pratique lorsqu'il s'agit de grande map!
en tout cas je te remercie de te pencher sur ma demande
EDIT: (14/01/10)
Apparemment je ne suis pas le seul à chercher ce genre de chose!
je me renseigne sur le script A-rpg 4.5 qui m'a l'air beaucoup plus avancé et qui possède de base le pop de monstre... j'en recherche encore le script...
je pense que je peux dire que mon problème est résolue je posterais ma solution plus tard histoire d'apporter de l'aide au prochain qui s'arrachera les cheveux sur ce foutu pop de monstre!
EDIT:
c'est bon! problème d'incompatibilité réglé!
je posterais plus tard un tuto pour la seule partie du pop de monstre tiré du 4.5 pour le A-rpg 3
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Gweldom
Novice


Age: 24

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Posté le: Jeu 04 Fév 2010, 1:30 Sujet et catégorisation du message: - - |
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Je ne sais pas mais on ne pourrait peut-être associer le temp de jeu avec une durée précise qui dirait que tout les multiples de 30s par exemple un monstre Pop, il me semble que se serait faisable mais je ne sais pas coder en ruby donc je ne peux pas aider plus que ça dsl ^^
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Anciennement aspmsrf.
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